慢热的资本舰船战斗,适合战术和团队导向的玩家
无畏舰,由Yager Development为Play Station 4开发,让玩家坐在巨型资本船的船长座位上。游戏设定了战术团队战斗,其中协调和资源调度取代了快速的狗斗,比赛规模围绕5对5和8对8的遭遇构建。关键系统包括职业专业化和船舶子系统之间的实时能量分配,而该标题的目标是喜欢战略性、像船员一样的车辆战斗而非瞬间反应测试的科幻迷。
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无畏舰,由Yager Development为Play Station 4开发,让玩家坐在巨型资本船的船长座位上。游戏设定了战术团队战斗,其中协调和资源调度取代了快速的狗斗,比赛规模围绕5对5和8对8的遭遇构建。关键系统包括职业专业化和船舶子系统之间的实时能量分配,而该标题的目标是喜欢战略性、像船员一样的车辆战斗而非瞬间反应测试的科幻迷。
突出的元素是规模感,通过详细的船只模型和电影般的音效表现出来。环境涵盖了行星的天空,如木星的云层和火星的沙漠,产生了一种一致的高保真氛围,以其电影般的强度而著称。声音设计支持这种沉重的感觉,发动机的轰鸣和武器的撞击声被调校以强调每次遭遇中多公里船只的质量和存在感。
Play Station 4 版本包括一个独特于该平台的合作生存选项,称为 'Havoc',以及与 AI 在 Proving Grounds 中进行的练习小冲突。设计师为小队游戏和合作场景构建了比赛,而不是单人战役,因此会话专注于共享目标和基于波次的挑战。这些模式为玩家提供了短暂的合作运行和与标准竞争比赛分开的练习空间。
新玩家会遇到可测量的进展曲线:评论者和用户指出在游戏生命周期内,进展的磨练很陡峭,并且偶尔会出现匹配问题。该标题优先考虑多人参与,并没有提供传统的离线单人战役,这缩小了寻求扩展叙事介绍的单人玩家的选择,之后再加入在线比赛。
设计与以车辆为中心的团队战斗相似,如《战舰世界》和《机甲战士在线》,奖励深思熟虑、定位和更长的交战窗口。重玩价值来自于广泛的船只自定义,拥有数千种装备和外观组合,以及强调团队角色的合作和竞争模式。喜欢专业船只之间的系统性战术遭遇的玩家会发现核心循环很有吸引力。
Dreadnought 是一个引人注目的选择,适合喜欢深思熟虑、以团队为导向的车辆战斗和长期战术规划的玩家。主要考虑因素是访问:官方服务器于 2023 年 7 月 11 日永久关闭,这意味着该游戏不再可以通过其在线服务基础设施进行游戏。作为设计样本,它仍然展示了海洋风格的太空战斗如何奖励耐心和协调的团队。
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